MSX foi o nome de uma arquitetura padronizada de computadores domésticos em 1980 concebido por Kazuhiko Nishi, o então vice-presidente da Microsoft no Japão e Diretor em ASCII Corporation.
Microsoft são rumores de que teria levado o projeto como uma tentativa de criar padrões unificados entre os fabricantes de hardware. Apesar do envolvimento da Microsoft, MSX máquinas baseadas eram raramente vistas no E.U.A. e Reino Unido, mas eles eram popular em outros mercados. Eventualmente MSX 5 milhões de unidades foram vendidas com base no mundo inteiro.
A norma consiste principalmente de vários off-the-shelf partes, a CPU principal era um Z80 3.58MHz uma Texas Instruments TMS9918 chip gráfico com 16 KB (KB) de VRAM dedicada, e AY-3-8910 chip de som. Um processador Intel 8255 Programmable Peripheral Interface chip foi utilizado para a Parallel I / O, tais como o teclado.
Esta foi uma escolha dos componentes que foi partilhada por muitos outros computadores domésticos e consolas de jogos da época, como o computador de casa ColecoVision (um emulador foi posteriormente disponível com que os sistemas MSX poderia executar alguns de seus softwares), ea Sega SG - 1000 sistema de vídeo game.
Para reduzir o custo global do sistema, muitos modelos MSX utilizado um IC costume conhecido como o MSX "Motor", que cola lógica integrada, 8255 PPI, YM2149 soundchip compatíveis e muito mais, às vezes até a CPU Z80.
No entanto, quase todos os sistemas MSX usado um teclado profissional, levando os preços para cima novamente. Conseqüentemente, esses componentes, juntamente com MSX Microsoft BASIC MSX fez a uma economia competitiva, embora um pouco caro, pacote de computador em casa.
Um problema para alguns desenvolvedores de software do jogo era que o método pelo qual os computadores MSX-1 dirigido a RAM de vídeo pode ser bastante lento em comparação aos sistemas que dava acesso directo. Isto, aliado ao fato de que as diferentes características completamente o MSX-1 do chip de vídeo (usando o método de acesso MSX Video) teve de compensar o acesso mais lento do vídeo não foram utilizados de forma eficiente durante os portes (na maior parte do espectro de software), fez o MSX-1 a parece mais lento quando executar jogos portados.
MSX gerou quatro gerações: MSX (1983); MSX2 (1986); MSX2 + (1988) e MSX TurboR (1990). Os três primeiros foram os computadores 8-bit com base no microprocessador Z80, enquanto o TurboR MSX foi baseado em um Zilog Z800 reforçada conhecido como o R800. O TurboR MSX foi introduzido em 1990, mas não teve sucesso devido à falta de apoio e do aumento de popularidade do até então bem estabelecidas no mercado IBM PC compatível. Produção do TurboR terminou em 1995. |