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MSX fue el nombre de un estándar de arquitectura del equipo en casa en la década de 1980 concebida por Kazuhiko Nishi, entonces Vice-presidente de Microsoft Japón y Director de ASCII Corporation.

Microsoft se rumorea que han llevado el proyecto como un intento de crear estándares unificados entre los fabricantes de hardware. A pesar de la participación de Microsoft, MSX-máquinas basadas rara vez se veían en los EE.UU. y el Reino Unido, pero que fueron muy populares en otros mercados. Finalmente, 5 millones de unidades basadas MSX-se vendieron en todo el mundo.

La norma se componía fundamentalmente de varias carreras de las partes de la plataforma, la CPU principal era un 3,58 MHz Z80 Texas Instruments TMS9918 un chip gráfico con 16 KB (KiB) de VRAM dedicada y la AY-3-8910 chip de sonido. Un 8255 de Intel chip de interfaz periférica programable fue utilizado para la E / S paralela, como el teclado.

Esta fue una elección de componentes que fue compartida por muchos otros ordenadores y consolas de juegos de la época, como el ordenador de casa ColecoVision (un emulador más tarde a disposición con la que los sistemas MSX podría ejecutar algunos de sus programas informáticos), y la Sega SG - 1000 el sistema de videojuegos.

Para reducir el coste general del sistema, muchos modelos de MSX utiliza un CI de costumbre conocida como la "MSX-Engine", que la lógica de cola integrado, 8255 PPI, chip de sonido YM2149 compatibles y mucho más, a veces incluso la CPU Z80.

Sin embargo, casi todos los sistemas MSX utiliza un teclado profesional, impulsando el precio de nuevo. En consecuencia, estos componentes, junto con el MSX Basic de Microsoft hizo el MSX un mercado competitivo, aunque un poco caro, el paquete de computadora en casa.

Un problema para algunos desarrolladores de software de juego fue que el método por el cual MSX-1 se dirigieron a sus equipos de RAM de vídeo puede ser bastante lento en comparación con los sistemas que dan acceso directo. Esto, y el hecho de que las características completamente diferentes del MSX-1 de chip de video (utilizando el método de acceso de vídeo MSX) ha tenido que compensar el acceso más lento de vídeo no se usa de manera eficaz, mientras que portar (en su mayoría del espectro) software, lo que el MSX-1 a aparecen más lento cuando se ejecutan juegos portados.

MSX dio lugar a cuatro generaciones: MSX (1983); MSX2 (1986); MSX2 + (1988); y MSX TurboR (1990). Los tres primeros fueron computadoras de 8 bits basado en el microprocesador Z80, mientras que el TurboR MSX se basó en un Zilog Z800 mayor conocida como la R800. La TurboR MSX fue introducido en 1990 pero no tuvo éxito debido a la falta de apoyo y el aumento de la popularidad de la ya bien establecida de Mercado de IBM PC compatible. La producción de la TurboR terminó en 1995.