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MSX était le nom d'une architecture standardisée d'ordinateur personnel dans les années 1980 conçu par Kazuhiko Nishi, alors vice-président de Microsoft Japon et directeur à ASCII Corporation.

Microsoft sont des rumeurs, ont conduit le projet comme une tentative de créer des normes unifiées chez les fabricants de matériel. Malgré l'engagement de Microsoft, MSX-machines basées étaient rarement vu aux USA et au Royaume-Uni, mais ils étaient populaires dans d'autres marchés. Finalement, 5 millions MSX-parts en fonction ont été vendus dans le monde.

La norme était principalement constitué de plusieurs off-the-parts de conservation; le processeur principal était un Z80 3.58MHz graphique TMS9918 de Texas Instruments à puce avec 16 Ko (Kb) de mémoire vidéo dédiée, et le AY-3-8910 puce pour le son. Un Intel 8255 Programmable Peripheral Interface puce a été utilisée pour les E / S parallèle tels que le clavier.

Ce fut un choix de composants qui a été partagé par de nombreux ordinateurs et autres consoles de jeux de l'époque, tels que l'ordinateur personnel ColecoVision (un émulateur était plus récent, disponible avec les systèmes MSX pourrait exécuter certains de ses logiciels), et le SG Sega - 1000 système de jeu vidéo.

Pour réduire le coût global du système, de nombreux modèles MSX utilisé un IC personnalisé connu sous le nom "MSX-Engine", où la logique de la colle intégrée, 8255 PPI, YM2149 carte son compatible et plus, parfois même le processeur Z80.

Cependant, presque tous les systèmes MSX utilisé un clavier professionnels, la conduite du prix à nouveau. Par conséquent, ces éléments, couplés avec BASIC MSX Microsoft a fait la MSX une économie compétitive, quoique un peu cher, emballage de l'ordinateur à domicile.

Un problème pour certains développeurs de logiciels de jeu, c'est que la méthode par laquelle les ordinateurs MSX-1 ont adressé leurs RAM vidéo pourrait être assez lent par rapport aux systèmes qui donnait un accès direct. Ceci, et le fait que les caractéristiques totalement différentes du MSX-1 puce vidéo (en utilisant la méthode d'accès MSX vidéo) ont eu pour compenser le ralentissement de l'accès vidéo ne sont pas efficacement utilisées pendant le portage (principalement du spectre) de logiciels, a fait la MSX-1 à semble plus lente lorsque l'exécution des jeux portés.

MSX donné naissance à quatre générations: les MSX (1983); MSX2 (1986); MSX2 + (1988) et MSX TurboR (1990). Les trois premiers étaient des ordinateurs 8-bits basés sur le microprocesseur Z80, tandis que le TurboR MSX était fondé sur un Zilog Z800 amélioré dénommé R800. Le TurboR MSX a été introduite en 1990 mais a échoué en raison d'un manque de soutien et l'augmentation de la popularité de l'd'ici là bien établies du marché PC IBM Compatible. La production de la TurboR a pris fin en 1995.

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